玩过几十款同类服后,笃定这类服别堆单体战力,抱团控点远比重装单挑有用。

上周沙城全域国战,敌对行会全员带高阶宠物拉扯,反观本区国战中变无英雄传奇,开局就锁死无辅战宠物机制,这点直接掐死了老牌拉扯打法,开局十分钟土城外围团战,直接踩了第一个大坑。当时盲目照搬带英雄服的打法,一身极品裁决配满附魔暴击,独自卡城门拐角打刺杀,想着单点收割脆皮法师,忽略了中变服属性稀释特点,攻防数值浮动极大,没有英雄分担伤害,近身之后直接被五人小队围火墙控住,三秒不到直接被爆背包里大半瓶祝福油,身上圣战手镯也掉了一件。

行会指挥当时吼的语音,现在还能记清。不要散切,不要单人追人头,无英雄版本,没人帮你扛伤害补回血。
试过临时改出装,把暴击附魔全拆,换成物防魔防混搭附魔。改动之后体感很别扭,砍人伤害掉了近三成,原本两刀能打出的被动烈火,现在要三刀才能触发,好几次残血差一刀收掉敌对战士,最后被对方走位拉开反杀,白白浪费包里攒的大药。
城里药铺物价肉眼可见的疯涨。开战两小时后,一组大药从三十万金币涨到七十五万,商人连夜囤货抬价,散人玩家根本耗不起续航,很多半路进场的散人,因为买不起疗伤,直接蹲在沙城复活点挂机划水,整场国战己方参战人数直接少了三分之一。
后来才反应过来,这个服国战核心从来不是单挑。无英雄意味着没有外置承伤、外置加血单位,所有自保全靠自身走位、团队卡位,中变倍率拉高了群体技能伤害,法师抱团铺火、道士连片下毒,收益远高于战士单兵突进。
下半场行会直接改战术,放弃分散游走,全员压缩阵型,战士并排顶前排卡位堵路口,法师统一站后排固定坐标放冰,道士贴着战团挂群体毒,不用分头救人,不用等英雄拉仇恨,纯靠玩家配合衔接节奏。没有英雄乱抢人头、乱拉仇恨,敌对的集火目标只会固定在前排顶血战士,后排输出环境反而格外安稳。
最后攻坚沙城皇宫的时候,犯了最没必要的失误。清空皇宫门口小怪之后,着急全员冲正门,忘了留两个人蹲侧门卡点,敌对少量人员绕侧门偷复活点,硬生生拖住进攻节奏十五分钟,原本稳拿的沙城,硬生生拖到深夜才打完。
关服下线前,盯着背包剩下的半组太阳水发呆。整场国战最后悔的,就是小瞧了无英雄版本的卡位重要性。