谁懂啊,打一下午合击,触发几率低到让人血压飙升,刚好在轻变传奇电脑版官网蹲了新补丁更新,本以为能修复技能触发的bug,结果实测下来还是老样子,满心期待直接落空。苍月岛海边围了不少玩家扎堆放烟花,绚烂的光影铺满整片海面,热闹的氛围根本压不住我心里的烦躁。土城安全区角落永远固定着一个摊位,日复一日摆在同一个位置,不管什么时候上线路过,都能看见孤零零的摊位界面挂在那里,像是这片喧嚣安全区里一成不变的参照物。

闲着没事溜进服装店试衣间来回换装,手里攥着裁决之杖,突然就清晰记起这把棒子陪伴我的所有时长,还有它碎掉那一刻的画面。之前总爱来回切换法神披风,感受法师长袍飘逸的手感,来回换装对比穿搭属性,打发无聊的挂机空档。刚才野外混战放倒一个敌对玩家,正准备上前捡装备,点开资料面板才猛然发现,对面居然是老朋友开的小号,瞬间没了半点PK获胜的喜悦,甚至还有点哭笑不得。

打着打着突然延迟飙升,人物走路一卡一顿,技能释放慢半拍,好几次想秒放合击都直接空掉,操作全乱套。顺路去沃玛寺庙闲逛,没想到偶遇沃玛教主,随手输出几下就爆出了沃玛头盔,刚好补齐我一直缺的新手套装最后一件,这份意外掉落倒是稍稍抚平了技能触发不顺带来的坏心情。

本来想着去死亡棺材测试合击触发概率,洞里地形错综复杂,裂隙绕来绕去极易迷路,情急之下连着点了好几张随机传送卷想要脱身。结果次次都撞在坚硬石壁上,原地反复挪动半步都做不到,彻底被困在狭长的夹缝里,进退两难。这段时间一直在挨个服测试合击机制,大大小小的版本我全都摸透了,每个服的合击保底概率、触发前置条件、卡顿掉帧影响程度,我心里门儿清,偏偏这个版本的合击机制格外诡异。
中途跑图来到野外开阔地带,这片地图怪物刷新十分分散,远程职业能轻松拉开输出距离,不用贴身肉搏,拉扯输出空间完全够用,算是这个服为数不多舒服的地图设计。只是舒服的地形也救不了拉胯的合击触发率,我反复拉扯怪物,攒满合击能量几十次,真正成功触发合击技能的次数寥寥无几,完全和标注的面板概率对不上。
背包不知不觉早就塞满了各类药水和小怪掉落的杂货,想清理背包腾出空间捡BOSS掉落,手忙脚乱筛选物品的时候,还不小心误触了回城键,直接被传送回土城安全区,白白浪费了好不容易拉好的怪物仇恨。看着屏幕上黑白的回城提示,火气一下子又上来了,本来就因为合击概率心烦,接连的操作失误更是让人忍不住想直接关掉游戏。
站在猪七平整的石质地板上,静静看着一只只白野猪接连倒地,光柱断断续续从怪物尸体上方升起,有白装也有小极品装备,爆率中规中矩没有惊喜。蹲在猪七刷怪的这段时间,反复记录每一次合击触发节点,排除延迟、站位、怪物数量所有干扰因素,数据结果依旧很不理想。
之前那把陪伴我很久的裁决,我至今记得它破碎的具体时间和场景,那次行会战关键时刻武器直接碎掉,之后很长一段时间都没换到顺手的棒子。现在手里新换的裁决又用了不少时日,每次打架都下意识盯着武器耐久度,生怕再次出现武器破碎的情况,打PK都变得束手束脚。
世界频道一直在刷屏讨论这次合击机制的问题,不少老玩家都和我一样,吐槽触发概率虚标,明明能量条拉满,合击依旧大概率哑火。有的人觉得是服务器后台暗改数据,有的人觉得是网络波动影响判定,众说纷纭,始终没有统一答案。
算了,不蹲数据了。
谁懂啊,打一下午合击,触发几率低到让人血压飙升,刚好在轻变传奇电脑版官网蹲了新补丁更新,本以为能修复技能触发的bug,结果实测下来还是老样子,满心期待直接落空。苍月岛海边围了不少玩家扎堆放烟花,绚烂的光影铺满整片海面,热闹的氛围根本压不住我心里的烦躁。土城安全区角落永远固定着一个摊位,日复一日摆在同一个位置,不管什么时候上线路过,都能看见孤零零的摊位界面挂在那里,像是这片喧嚣安全区里一成不变的参照物。
闲着没事溜进服装店试衣间来回换装,手里攥着裁决之杖,突然就清晰记起这把棒子陪伴我的所有时长,还有它碎掉那一刻的画面。之前总爱来回切换法神披风,感受法师长袍飘逸的手感,来回换装对比穿搭属性,打发无聊的挂机空档。刚才野外混战放倒一个敌对玩家,正准备上前捡装备,点开资料面板才猛然发现,对面居然是老朋友开的小号,瞬间没了半点PK获胜的喜悦,甚至还有点哭笑不得。
打着打着突然延迟飙升,人物走路一卡一顿,技能释放慢半拍,好几次想秒放合击都直接空掉,操作全乱套。顺路去沃玛寺庙闲逛,没想到偶遇沃玛教主,随手输出几下就爆出了沃玛头盔,刚好补齐我一直缺的新手套装最后一件,这份意外掉落倒是稍稍抚平了技能触发不顺带来的坏心情。
本来想着去死亡棺材测试合击触发概率,洞里地形错综复杂,裂隙绕来绕去极易迷路,情急之下连着点了好几张随机传送卷想要脱身。结果次次都撞在坚硬石壁上,原地反复挪动半步都做不到,彻底被困在狭长的夹缝里,进退两难。这段时间一直在挨个服测试合击机制,大大小小的版本我全都摸透了,每个服的合击保底概率、触发前置条件、卡顿掉帧影响程度,我心里门儿清,偏偏这个版本的合击机制格外诡异。
中途跑图来到野外开阔地带,这片地图怪物刷新十分分散,远程职业能轻松拉开输出距离,不用贴身肉搏,拉扯输出空间完全够用,算是这个服为数不多舒服的地图设计。只是舒服的地形也救不了拉胯的合击触发率,我反复拉扯怪物,攒满合击能量几十次,真正成功触发合击技能的次数寥寥无几,完全和标注的面板概率对不上。
背包不知不觉早就塞满了各类药水和小怪掉落的杂货,想清理背包腾出空间捡BOSS掉落,手忙脚乱筛选物品的时候,还不小心误触了回城键,直接被传送回土城安全区,白白浪费了好不容易拉好的怪物仇恨。看着屏幕上黑白的回城提示,火气一下子又上来了,本来就因为合击概率心烦,接连的操作失误更是让人忍不住想直接关掉游戏。
站在猪七平整的石质地板上,静静看着一只只白野猪接连倒地,光柱断断续续从怪物尸体上方升起,有白装也有小极品装备,爆率中规中矩没有惊喜。蹲在猪七刷怪的这段时间,反复记录每一次合击触发节点,排除延迟、站位、怪物数量所有干扰因素,数据结果依旧很不理想。
之前那把陪伴我很久的裁决,我至今记得它破碎的具体时间和场景,那次行会战关键时刻武器直接碎掉,之后很长一段时间都没换到顺手的棒子。现在手里新换的裁决又用了不少时日,每次打架都下意识盯着武器耐久度,生怕再次出现武器破碎的情况,打PK都变得束手束脚。
世界频道一直在刷屏讨论这次合击机制的问题,不少老玩家都和我一样,吐槽触发概率虚标,明明能量条拉满,合击依旧大概率哑火。有的人觉得是服务器后台暗改数据,有的人觉得是网络波动影响判定,众说纷纭,始终没有统一答案。
算了,不蹲数据了。