真的会被反复蹲人的玩家整无语,刚打完竞技场连胜,连着三个不同ID的账号轮番密我,话术一模一样,不用想都知道是同一个人操作的。在帝炎轻变传奇私服里玩久了,这种小动作早就见怪不怪了,哪怕之前辛辛苦苦打出来的装备、攒的材料一夜之间被清空,也早就练就了平常心,大不了从头再来。世界频道还在吵吵嚷嚷,有人说幻境六层和真正的祖玛六层地图结构差别极大,很多老玩家都容易跑错位,白白浪费打宝时间,看着屏幕上滚动的字幕,指尖握着鼠标轻轻晃动手里的井中月,独特的风声特效在耳机里一遍遍响起,清脆又利落,瞬间抚平了大半烦躁。

最开始结仇其实就是一场无心的竞技场切磋。我主玩法师,主打一手灵活拉扯,每次甩出冰咆哮,大范围的冰霜冲击炸开,对面扎堆的敌人瞬间就被强行冲散,阵型直接崩盘。当初就是在竞技场排位,这人带着队友抱团冲脸,自以为配合天衣无缝,结果被我几手冰咆哮分割战场,硬生生断掉推进节奏,输掉了对局。估计是觉得丢了面子,从那之后就盯上了我,不管是野外打宝还是副本刷怪,总能偶遇他的针对,一来二去,彻底结下了梁子。

早期碰面基本是不死不休的局面,每次遇见都是直接开干。我打游戏总有点手忙脚乱,尤其是多人混战的时候,一边要控技能放冰咆哮拉扯敌人,一边还要盯着血量疯狂嗑大药,稍不注意就差点被秒。好几次在赤月峡谷刷怪,刚清完一波腐烂树根刷新的小怪,转头就撞见他,二话不说直接开战。他打法激进,擅长贴身猛攻,我只能靠着法师远程优势,不断用冰咆哮拆分他的进攻节奏,一次次化解他的攻势,双方你来我往,交手次数多了,反倒摸清了彼此的操作套路。
还好游戏好友列表管理很便捷,一键就能查看所有在线的兄弟,每次打不过或者被针对的时候,随手就能喊人支援,不用再到处翻找ID,这点真的越用越觉得贴心。之前无数次交锋,我们抢过同一个BOSS,拼过竞技场连胜记录,也在野外互相截胡过打宝资源,恩怨越积越多,却也慢慢熟悉了对方的打法,知道彼此都是实打实认真玩游戏的人,没有那些阴损的外挂操作,全靠纯手法博弈。
中途闲着没事整理装备,随手给刚到手的井中月上了瓶祝福油,熟悉的机制又来了,幸运值随机浮动,这次只涨了一点,不算赚也不算亏,早就习惯了这种随缘的设定。本来以为这份敌对关系会一直持续下去,直到这次行会突发状况,彻底改变了局面。行会突然发起行会战,从系统弹窗宣战、世界频道对峙造势,到全员集结、清点人数、奔赴战场,整套流程一气呵成,服务器里瞬间硝烟四起。
行会战开启后,整片地图战火纷飞,遍地都是技能特效。最让人头疼的就是地图角落刷新的僵尸,单个移动速度很慢,威胁不大,但架不住它们集群刷新,数量越堆越多,密密麻麻堵在路口,清理起来格外费劲,好几次都被这群小怪拖住节奏,差点耽误了主战场支援。原本各自为战的我们,在行会战场里被迫站在了同一阵营,面对对面抱团碾压的攻势,不约而同地配合起来。
他负责前排抗伤突进,我在后排持续释放冰咆哮,打散敌方的抱团阵型,原本针锋相对的两个人,配合起来居然意外的默契。一次次联手守住据点,击退对面的进攻,看着屏幕上不断跳出的击杀提示,突然就觉得之前的针锋相对特别没必要。游戏本来就是图个开心,竞技场的胜负、野外的争夺,说到底都是游戏里的虚无输赢,没必要一直揪着不放。
一场行会战打下来,打光了背包里所有的大药,挂机的时候还不小心被风吹回城,白白中断了刷怪节奏,属实有点小倒霉。但整场团战结束,我们没有像往常一样继续对峙,他主动密了我一句,没有挑衅,没有嘲讽,只是简单说了句打得不错。僵持了这么久的恩怨,就在这一刻悄然消解,没有多余的客套,也没有刻意的和解场面,常年的敌对关系,就这么悄悄画上了句号。
玩传奇这么多年,输赢早就看淡了,哪怕号被清空、连胜被断,也能心平气和重新起步。竞技场的连胜记录可以再刷,装备道具可以再打,能在游戏里遇见棋逢对手的对手,最后化敌为友,远比一味的碾压获胜更有意义。
刚整理完背包,准备再去竞技场冲一波连胜。